Quina és la regla general per a una línia en un pla 3D i què haureu d'utilitzar per a m en lloc de pujar / executar?

Quina és la regla general per a una línia en un pla 3D i què haureu d'utilitzar per a m en lloc de pujar / executar?
Anonim

Resposta:

Ho he provat esperant no confondre't massa!

Explicació:

Una línia en 3D es representa mitjançant la unió de dos avions ! Penseu en prendre dues fulles de paper; talla una petita línia a tots dos i inseriu-ne una a l'altra … obtindreu una línia com a intersecció:

Així que en lloc de tenir una equació, en 3D, necessitareu dues equacions que representen un pla i formant un Sistema tal com:

# {(ax + per + cz = d), (ex + fy + gz = k):}

Per a la pendent es pot considerar la PROJECCIONS de la vostra línia i dels components de cada eix:

Tot i que el meu dibuix no és gaire bo, podem veure que:

# "slope" = "rise" / "run" = (Deltaz) / (sqrt ((Deltax) ^ 2 + (Deltay) ^ 2))

on el denominador és el nostre vell teorema de Pitàgores.