Resposta:
Explicació:
La magnitud del camp d’equip a causa d’una càrrega de punt q a una distància r es dóna per
La longitud d'un camp de lacrosse és de 15 iardes menys del doble de l'amplada i el perímetre és de 330 iardes. L’àrea defensiva del camp és de 3/20 de l’àrea de camp total. Com es troba la zona defensiva del camp de lacrosse?
L'àrea defensiva és de 945 metres quadrats. Per resoldre aquest problema, primer haureu de cercar l’àrea del camp (un rectangle) que es pot expressar com A = L * W Per obtenir la longitud i l’amplada, hem d’utilitzar la fórmula del perímetre d’un rectangle: P = 2L + 2W. Coneixem el perímetre i coneixem la relació de la longitud amb l'amplada per tal de poder substituir el que sabem en la fórmula del perímetre d'un rectangle: 330 = (2 * W) + (2 * (2W - 15) i després resoldre per W: 330 = 2W + 4W - 30 360 = 6W W = 60 També sabem: L = 2W - 15 de manera que sub
Mandy va anotar 22 punts en un partit de bàsquet. Si va fer 9 gols de camp, que valen 2 o 3 punts i no hi ha tirs lliures, quants objectius de camp en tres punts va fer?
Va fer 4 objectius de camp en tres punts. Deixa el color (blanc) ("XXX") a = nombre de gols de camp de 2 punts (blanc) ("XXX") b = nombre d'objectius de camp de 3 punts. ] color (blanc) ("XXX") a + b = 9 [2] color (blanc) ("XXX") 2a + 3b = 22 multiplicant [1] per 2 [3] color (blanc) ("XXX") 2a + 2b = 18 Restant [3] de [2] [4] color (blanc) ("XXX") b = 4
Quina és la direcció i la magnitud del camp magnètic que viatja la partícula? Quina és la direcció i la magnitud del camp magnètic en què viatja la segona partícula?
(a) "B" = 0,006 "" "N." o "Tesla" en una direcció que surt de la pantalla. La força F sobre una partícula de càrrega q que es mou amb una velocitat v a través d'un camp magnètic de la força B és donada per: F = Bqv:. B = F / (qv) B = 0,24 / (9,9xx10 ^ (- 5) xx4xx10 ^ 5) = 0,006 "" Ns "Aquests 3 vectors del camp magnètic B, la velocitat v i la força sobre la partícula F són perpendiculars entre si: Imagineu girar el diagrama anterior per 180 ^ @ en una direcció perpendicular al pla de la pantalla. Pode