Resposta:
Explicació:
#color (vermell) (y) = - x + 2to (1) #
#color (vermell) (y) = 3x-2to (2) #
# "ja que ambdues equacions expressen y en termes de x podem" #
# "iguala"
# rArr3x-2 = -x + 2 #
# "afegeix x a tots dos costats" #
# 3x + x-2 = cancel·la (-x) cancel·la (+ x) + 2 #
# rArr4x-2 = 2 #
# "afegeix 2 a tots dos costats" #
# 4xcancel (-2) cancel·la (+2) = 2 + 2 #
# rArr4x = 4 #
# "divideix els dos costats per 4" #
# (cancel·lar (4) x) / cancel·lar (4) = 4/4
# rArrx = 1 #
# "substitueix aquest valor a qualsevol de les dues equacions" #
# x = 1to (1) joguina = -1 + 2 = 1rArr (1,1) #
#color (blau) "Com a comprovació" #
# x = 1to (2) joguina = 3-2 = 1rArr (1,1) #
#rArr "el punt d'intersecció" = (1,1) # gràfic {(y-3x + 2) (y + x-2) = 0 -10, 10, -5, 5}
Resposta:
Explicació:
Els sistemes lineals complexos es poden resoldre en forma de matriu utilitzant la regla de Cramer. Els simples com aquest es poden arreglar segons els seus factors i resoldre algebraicament.
Organitzeu les equacions de manera que els factors s'alineen, amb totes les incògnites d’un costat:
A continuació, combinar algebraicament. Podeu utilitzar factors multiplicatius a tota una equació si els coeficients no són iguals. A continuació, podem restar una equació de l’altra per obtenir una única equació només en la variable 'x'.
Substituïu aquest valor de nou en una equació per resoldre 'y', llavors utilitzeu l'altra equació per comprovar els valors finals de correcció.
COMPROVEU: